所谓SMT,指的是Sport、Media和Tech。其中在体育赛事端(Sport),流行羽在2026年构建了“人人有舞台”的立体赛事网络:涵盖三级赛事、灵活定制的“传奇挑战赛”;包括全国巡回赛及国际俱乐部菁英赛、专为7-17岁青少年设计的羽翼计划;以及用数字化社群链接大学生的“AI羽宙校园计划”。在媒体内容端(Media),流行羽打造了三大账号矩阵——聚焦大众情绪的“流行羽传奇”、直击赛场内外的“羽宙空间站”,以及全网首个UGC共创账号“天才羽球馆”。此外,同名AI短剧及与芒果TV联动的综艺IP《飞扬吧!羽毛球》也已提上日程。在技术应用端(Tech),两套AI系统正式亮相:赛事服务SaaS平台,集报名、编排、成绩发布、直播推流于一体,有望成为业内“办赛神器”;流行羽翎析AI系统面向普通爱好者,将AI动作测评、AI助教、AI剪辑、AI直播、AI战术板等功能打包送到用户指尖。通过这两大系统,每位爱好者都能拥有属于自己的“数字运动档案”,实现可记录、可分析、可社交的科技普惠。
“对于体育来讲,AI的出现不是挑战,而是一件非常有益的事情,”流行羽合伙人栾凯在发布会上表示。在过去十年时间里,他和他所领导的团队一直以科技手段服务于多支国家队和地方运动队,也藉此积累了大量的经验和数据。他现在要做的,就是通过技术赋能,让更多的业余羽毛球爱好者享受到高水平的专业指导、更加科学的防伤防病,以及更为便利的约球体验,“我们服务过超3000人的一线运动员,其中有上百位各个级别的冠军选手,所收录的数据训练维度超过500项。通过数字化手段和AI人工智能的应用,我们对竞训数据进行采集、处理和智能分析。现在,具体到羽毛球方面,我们把原本服务于专业运动员的核心技术引擎,迁移到面向全民健身的程序当中,这样就让普通爱好者可以精准定位自己的技战术,大幅提升训练效应,实现了科学指导和精准突破。”