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在当下的中国文艺版图中,一个显著的转向正在发生:以提供“情绪价值”为导向的内容生产范式已经全面崛起。文学和影视作品想要获得口碑和流量,很难单纯依赖“思想深度”“明星压阵”等“传统戏码”,而是日益依赖其“扎心”“破防”“治愈”的情绪触发能力。在更新近的网络文艺形式中,微短剧的“爽感”,网络文学建构奇幻空间实现的“替代满足感”,网络游戏设计中嵌入的“社会情感交互逻辑”,甚至本以“智能”为核心竞争力的各类人工智能产品也要增强其“情感交流”能力而跃升为“情感人工智能”……这一系列现象的出现都并非孤立的内容更新或媒介迭代,而是与情感劳动、情感消费、情感治理等一系列“情感+”词语的流行一起,共同指向了一个更深层的社会转型——情感社会的崛起。情感类网络文艺的流行,则是展示这一转型的窗口。借此窗口洞察网络文艺流行的情感动力机制,不仅能揭示情感如何连接散布于数字社会之中的“你我他”,更能启发人们思考在情感社会悄然成形之际,如何善用其连接的力量,又不失情感的本真。这正是数字时代的网络文艺内容生产者应当集体认真回应的现实命题。
这种转向有着坚实的社会基础。根据相关调查报告,截至2024年底,我国短视频创作者账号数量已达16.2亿个,日均短视频产出突破1.3亿条;到了2025年6月,短视频用户规模达10.68 亿人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%;网络游戏用户规模达5.84亿人,网络文学用户规模达5.13亿人,均超网民总量的半数。这些数字背后,是数以亿计的个体在数字空间中寻求心理满足的行为。当“电子榨菜”成为年轻人对网络文艺作品的戏称,当都市上班族在通勤地铁上的刷剧被视为“又活过来了”的日常仪式,当退休的大爷大妈在“逆袭”“重生”的微短剧剧情里当上了“赛博主人翁”,我们已不得不承认:情绪供给已成为数字时代文艺消费的基础需求。
除了受众规模本身,受众群体画像的精准分析还可提供观察社会变迁的另一个维度。以近年来愈发火爆的微短剧为例。相关研究显示,为微短剧付费的群体主要是45岁以上的中老年人,以及厨师、保安、保洁员、快递员等传统体力劳动者或新就业群体。他们收入相对较低,曾是城市化进程中都市文学及现代影视产业忽视的“沉默的大多数”。当这种“大多数”借由微短剧的文艺形态而被文艺市场重新发现,实际上反映的是数字资源全方位下沉与网民群体结构全面覆盖这两种趋势的叠加。没有数字基础设施的普及,没有网民人口构成的结构性变迁,这些网络文艺作品就失去了最基本的社会基础。当技术红利与人口红利相遇,就会激发内容创作者和相关平台以更灵活、更多样的方式来满足广大群众日益丰富的精神文化需求。这正是理解网络文艺作品的“情绪价值范式”的根本立足点。
在诸多网络文艺形态中,微短剧因其极致的“情绪密度”而成为观察情感社会的典型样本。微短剧已取代印刷时代的武侠小说、言情小说,成为当代的“成人童话”,其爆火内核在于以“奇观叙事”重构现实焦虑,为诸多群体打造“愿望满足”的精神抚慰。童话的核心在于“愿望满足”——爱、善良、梦想等真善美要素的最终实现,是童话之所以成为童话的基本语法。微短剧同样如此,多数作品都会设置一个“中间点”,典型的桥段如之前是弱者饱受欺凌的“受难期”,之后则是借助某种“魔法”实现逆袭的“反击期”。此类叙事模板高度重复却屡试不爽,根本原因在于它们回应的是普遍存在的心理需求:对公平的渴望、对尊严的诉求、对美好生活的想象。正因如此,手机上随时观看的微短剧提供的不仅是一种娱乐消遣,更是一种情感代偿——当现实生活中的各种壁垒难以突破、各种心结无处释怀,微短剧中以“霸道总裁爱上我”为代表的“起于微末终成传奇”的逆袭叙事,便成为一种低成本的心理补偿。
情感代偿还有另一种反转形式。社会的飞速发展必然带来人们对人生和自我价值的重新审视与重新定位,金钱、权力等价值锚点也在不断经历赋魅和袪魅的过程。人们对自我价值的关注、对平等的渴望,也自然而然地投射于网络空间。随着“Z世代”这一互联网的原住民群体日渐成为网民的中坚力量,这种趋势变得愈发凸显。这就催生了以《重生之我在霸总短剧里当保姆》为代表的“反霸总”题材微短剧。它们一反过往的“霸道总裁爱上我”的套路,转而从“霸总”身边的小角色等入手展示自身对人生和社会的理解。这种题材代入了“打工人”的旁观者视角:当作为保姆的“王妈”拿起拖把怼向霸总,观剧者实际是借由这种夸张的剧情消解了“钱权压倒一切”的“霸总”逻辑。这其实记录了当代中国人从幻想逆袭到守护平凡的心灵成长轨迹。这种转变形式隐蔽而温和,让人们从中获得情感的自在满足和与社会变迁相伴的种种困惑的内在和解。
如果说微短剧和网络文学主要满足个体的情感代偿需求,其基本情绪循环主要出现在“作品—受众”之间,那么日益风行的网络游戏生态则更深入地触及情感社会的另一维度:情绪价值的社会共建。在这类情绪动力机制中,网络文艺作品已直接成为一种社交中介和联接纽带,成为强化社会团结的强大动力。例如,《黑神话:悟空》之所以成为现象级的游戏,并不在于它在多大程度上重新讲述了“游戏版”的西游故事,而在于它通过数字技术实现了“传统美学—游戏机制—玩家认知”的三级融合:在游戏设计上,《黑神话:悟空》的主角不是齐天大圣本人,而是继承其意志的“天命人”,在天命之中依靠天命来反抗天命,这为玩家提供了一个绝佳的投射空间和自我实现空间;它又巧妙植入了应县木塔等诸多代表性的地域文化符号,让玩家在游戏背景与现实文物及风景之间产生具体关联,带火了相关文旅路线和周边文化。这种连接机制使玩家的身份认同、地域认同、文化认同合而为一,最大限度地捕获了不同群体的共同注意,集体汇聚于这一可体验、可投射、可交流、可创造的游戏空间,又反过来从网络空间外溢至现实空间,实现了线上线下的有机联动。在众多国内游戏玩家的沉浸式情绪共建过程中,这一游戏获得了跨界传播的巨大口碑,并获得了媒体给予的“一封写给中国玩家的情书”的高度赞誉。在此之前,还很少有一款网络游戏能够获得如此正面的社会评价。
不仅如此,这一基于传统中国文化内核的游戏经过了现代技术手段的创造性转化,还融入了不断成长、勇于挑战的人类共通追求,让这种文化输出具有了强大的情感共振点,使全球玩家在潜移默化地理解“孙悟空”所蕴含的精神力量和中华文化的深远魅力。这是许多传统文艺作品没有做到的,却是网络游戏所擅长的。由此也可发现,情感社会中网络游戏的社会形象已经悄然转变,它不再被单纯地视为使人成瘾、让人堕落的洪水猛兽,而逐渐被认为是传递民族价值、塑造文化认同、彰显文化主体性的有效方式。察势观风,若再深究这种跨国情感共振背后的深层动力,则必然是伴随着综合国力增长而提升的国家软实力,无声息地为这种跨文化的情感交流提供了最为坚实的文化基础。从这个意义上讲,这正是属于中国的网络文艺时代,也是将优秀传统中国文化进行创造性转化和国际化输出的绝佳时代。